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AMÉLIORATION DE CRÉATURE

 

Avec l’arrivée de l’Epic 7 : Breath of Darkness, un nouveau système de combinaison de cartes de créature a été implémenté. Cette section vous introduira brièvement les différentes possibilités que vous offre l’amélioration de créature.

 

 

 

 

 

 

 

 

Aperçu de l’interface d’amélioration et du guide des formules après la mise à jour de l’Epic VII Partie 2 : Obsession.

 

 

 

 

 

 

 

 

1. FONCTIONNEMENT DES AMÉLIORATIONS

 

Afin de combiner des cartes de créature, certaines règles sont à respecter. Les deux cartes doivent être de créatures identiques et apprivoisées. Il n'existe aucune restriction sur le niveau des créatures que vous combinez. Les deux cartes de créature se combinent grâce à un Mélangeur d'Âme. Si vous réussissez, vous obtiendrez une toute nouvelle version de cette créature de stade 1 ! Son niveau sera réinitialisé à 1, mais elle bénéficiera de statistiques améliorées ainsi que de 8 CP de bonus ! Les créatures de stade 1 changent également d’apparence ! Par la suite, vous pourrez combiner deux cartes de stade 1 et un Mélangeur d'Âme pour tenter une fusion de stade 2. Il est possible de combiner des familiers jusqu’au stade 5… si vous êtes vraiment chanceux !

 

Lorsqu’une tentative échoue, une des cartes de créature ainsi que le Mélangeur d'Âme sont détruits. La carte placée dans l’emplacement principal reste intacte. Plus le niveau des créatures est élevé, plus les chances de réussite sont importantes !

 

 

 

 

 

 

 

2. LE MAGISTÈRE


Un tout nouveau PNJ appelé le Magistère a été ajouté à chaque ville. Les Magistères vendent des objets utiles pour les améliorations de créatures. Ils fournissent également des informations sur le système d’amélioration, et permettent d’échanger les Esprits de Créature et Harponneurs d'Âme contre des Artefacts de Créature.

 

 

 

 

 

 

 

 

3. DES EFFORTS BIEN RÉCOMPENSÉS

 

Combiner des créatures est un long et pénible travail. Mais il y a de grands avantages à améliorer le stade de votre créature. Chaque fois que vous y parvenez, elle gagne des statistiques supplémentaires, HP, MP, un bonus de 8 CP par stade et de nouvelles compétences ! Cependant, n’oubliez pas que réussir une amélioration donnera naissance à une toute nouvelle créature.

Lorsque votre créature atteint les stades 1, 3 et 5, un nouvel emplacement d’équipement est débloqué. Au stade 1, elle obtient un emplacement pour les accessoires, et aux stades 3 et 5 un emplacement permettant d’y insérer un artefact.

 

 

4. LA CHASSE AUX ESPRITS POUR CRÉER DES ARTEFACTS !

 

Lorsque vous tuez des monstres, vous pouvez obtenir leur esprit. Associé à un Harponneur d'Âme, vous pourrez l’échanger à un Magistère contre un Artefact. Les Artefacts sont spécifiques à chaque type de créature : un artefact pour Coq ne conviendra pas à une Tortue. Il y a onze sortes d’Artefacts, et chacune confère un bonus différent à votre familier.

 

 

5. LE CÔTÉ OBSCUR DE L'AMÉLIORATION DE CRÉATURE

 

Les créatures stadées ont accès à de nouvelles aptitudes aux niveaux 50 et 100, et le niveau maximum de leur compétence Unité augmente de 1 à chaque stade. Certaines de ces nouvelles compétences sont spécifiques au type d’ennemi que la créature combat. Une créature aura par exemple une compétence passive réduisant les dommages causés par des opposants de catégorie ange, esprit et humaine.

 

Une des faiblesses du système d’amélioration réside dans le fait que la créature aura désormais une certaine durabilité. Durabilité qui diminuera en fonction de son stade à chaque fois qu’elle sera tuée. Plus son stade sera élevé, plus sa durabilité diminuera rapidement. Si elle atteint 0, elle ne pourra plus être invoquée. Mais pas d’inquiétude, il est très simple de réparer les cartes de créature ! Tout ce dont vous avez besoin est de combiner un Orbiteur d'Âme à votre carte de créature ainsi qu’une carte vide identique. La réparation réussit à tous les coups et rétablit la durabilité. Les Orbiteurs d'Âme peuvent être achetés auprès des Magistères. La durabilité ne baisse pas sur le Champ de Bataille et lors des Sièges.

 

 

 

 

6. LE JOKER

 

Si vous possédez une carte de Joker (pouvant être obtenue aléatoirement lors du processus d’amélioration en cas d’échec), cela peut vous aider à combiner 2 cartes de créature. Le Joker fonctionne de la manière suivante :

 

1. Insérez la carte de Joker dans le second emplacement, accompagnée de la seconde carte de créature et du Mélangeur d'Âme.

 

2. Montez le niveau du Joker et placez-le dans votre formation. Sa compétence passive augmentera votre chance de réussite lors de votre tentative d’amélioration (en fonction du niveau de la compétence).