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RAPPELZ, VIVEZ VOTRE PLUS GRANDE AVENTURE !

 

 

1 - OK, J'AI UN COMPTE gPOTATO ET MAINTENANT ?!

 

Après avoir lancé le jeu, vous devrez utiliser les clefs magiques (gPotato ID et mot de passe) pour franchir les portes qui vous ouvriront le monde de Rappelz. N’oubliez pas d’activer votre compte, en utilisant le lien que vous recevrez dans le courriel d’inscription, avant de tenter de vous connecter !

 

 

2 - CRÉEZ VOTRE ALTER EGO !

 

Suite à votre connexion, vous allez procéder à la création de votre personnage. Le monde de Rappelz est régi par trois races : Asura, Deva et Gaïa. Prenez votre temps, lisez attentivement leurs caractéristiques et choisissez judicieusement votre destinée dans le fantastique monde qui vous attend.

 

3 - L’ÎLE DES APPRENTIS

 

« C'est un lieu paisible où les Gaïa, Asura et Deva cohabitent sous un havre de paix. Mais c'est avant tout le meilleur terrain d'entraînement pour les apprentis et de réhabilitation pour les blessés. Cet endroit a été créé par le Troisième Héros de l'Assemblée. »

- Guide Arocel –

 

 

4 - COMMENCER EN TANT QU'ASURA ! LA PREMIÈRE QUÊTE.

 

La réalité se désintégrera et vous serez enveloppé d’une magie qui vous transportera à « l’Autel du Crépuscule », le point de départ de votre race. Il s’agit du premier lieu que vous visiterez, vous permettant de faire vos premiers pas et de trouver votre mentor : le Guide Arocel.

 

 

1 – « Entraînement Asura » Double-cliquez sur ce personnage pour engager la conversation. Lisez minutieusement toutes les informations de ce dialogue et acceptez votre première quête : « Entraînement Asura ». 

 

 

Une fois votre première quête acceptée, une nouvelle fenêtre apparaîtra. Vous y trouverez quatre boutons très importants : les deux flèches (pour naviguer à travers les pages de votre quête), et les options « Refuser » et « Accepter ». La dernière option est toujours la meilleure ! Si vous utilisez les flèches, vous trouverez les objectifs à remplir pour compléter votre quête. Dans cet exemple : Chassez 3 Fauves et retournez voir la Guide Arocel. Regardez autour de vous, les cibles de votre quête sont à proximité !

 

La quête acceptée, notre bon Guide Arocel vous donnera des explications et quelques conseils. Écoutez-le avec attention et ne faites pas le noob !

 

Partons maintenant à la chasse ! Vous remarquerez qu’en tuant votre premier ennemi vous monterez de niveau. En effectuant la commande Alt + Q, le menu des quêtes s’ouvrira, vous permettant de suivre l’évolution de la quête a tout moment ! Lorsque vous aurez tué les 3 Fauves, votre quête sera complétée et son statut changera dans la fenêtre. Il est temps de retourner parler au Guide Arocel… mais où est-il ? Mince je suis perdu ! Pas de panique, calmez-vous. Déplacez le curseur de la souris en haut à droite de votre écran, sur la mini-carte. Celle-ci s’agrandira. La flèche vous représente et l’icône en forme de soleil symbolise l’emplacement du Guide Arocel (ou l’emplacement d’une quête achevée lors de vos aventures).

 

 

En discutant avec le guide pour finir votre quête, vous vous apercevrez que de nouveaux éléments sont disponibles dans le menu de la conversation. Prenez le temps de les lire, ils peuvent être très utiles dans votre progression. Lorsque vous êtes prêt à terminer la quête, cliquez simplement sur la première option dans le menu « Entraînement Asura ».

 

La fenêtre des détails de la quête s’affichera de nouveau mais cette fois le plus intéressant des boutons y figurera : « Compléter ». Vous bénéficierez alors d’une récompense de base que vous ne pourrez pas choisir, mais vous choisirez aussi un objet que vous souhaitez dans ceux proposés. Après avoir sélectionné votre arme préférée, pressez « Compléter ».

 

Le Guide Arocel vous donnera d’autres conseils, ainsi que votre prochaine quête : « Compétences de débutant ».

 

2 – « Compétences de débutant » : Dans cette quête, vous apprendrez la compétence passive « Entraînement Physique niveau 1 ». 

 

 

Pour effectuer cette opération, pressez Alt + S sur votre clavier et accédez à la fenêtre des compétences. Dans la fenêtre de droite, appuyez sur la petite flèche figurant sous la compétence représentée par un point d’interrogation. Le tour est joué ! Vous pouvez terminer la quête. Parlez avez le guide pour continuer ! Pensez bien à lire tous les conseils de ce dernier et cherchez les nouvelles options disponibles dans le menu de conversation. Vous ne vous trouvez pas sur l’Île des Apprentis sans raison, ne l’oubliez pas !

 

3 – « Collecte de chasse des Asura » : Voici le moment d’apprendre l’importance de toujours ramassé les objets laissés par les monstres. Vérifiez le descriptif de la quête. Comme vous pouvez le constater, vous devrez de nouveau chasser des Fauves, mais cette fois-ci pour collecter un objet de quête appelé « Griffe de Fauve ». Tuez votre premier fauve et continuez jusqu’à obtenir 3 « Griffes de Fauve ». 

 

 

N’oubliez pas que vous pouvez facilement rappeler tous les objets laissés par un monstre en pressant la barre d’espace de votre clavier. Une fois griffes nécessaires collectées, retournez parler au guide pour achever la quête et recevoir vos récompenses !

 

5 - COMMENCER EN TANT QUE DEVA ! LA PREMIÈRE QUÊTE.

 

De manière générale et pour savoir comment fonctionne le système des quêtes dans Rappelz, nous vous invitons à revenir au point 4 : « Commencer en tant qu’Asura. La première quête. »

 

Le point de départ des Devas sur l’Île des Apprentis est le « Temple d'Astraeus ». C’est un endroit merveilleux entouré de collines vertes et, si vous vous retournez, vous apercevrez votre gardien spirituel et source d’inspiration sous la forme d’une géante statue.

 

 

Avancez en direction du sud-est à partir de votre point de départ. Il est temps de rencontrer votre Guide, Eusys.

 

 

Double-cliquez dessus et entamez la conversation. Acceptez votre première quête en tant que Deva : « Entraînement Deva ». Vous devrez chasser 3 Fulmars. Ouvrez les yeux, votre cible n’est pas très loin ! 

 

 

Jetez un œil à votre mini-carte pour vérifier votre position et les lieux importants. Si vous vous perdez, la carte vous aidera à retrouver voter chemin ! Le Guide Eusys est ici, vérifiez la flèche :

 

 

 

Pensez à bien explorer toutes les options disponibles dans le menu de conversation. Les informations des Guides sur l'Île des Apprentis sont très importantes.

 

2 – « Compétences de débutant » : Dans cette quête, vous apprendrez la compétence passive « Entraînement Physique niveau 1 ». 

 

 

Pour effectuer cette opération, pressez Alt + S sur votre clavier et accédez à la fenêtre des compétences. Dans la fenêtre de droite, appuyez sur la petite flèche figurant sous la compétence représentée par un point d’interrogation.

 

 

Le tour est joué ! Vous pouvez terminer la quête. Parlez avez le guide pour continuer ! Pensez bien à lire tous les conseils de ce dernier et cherchez les nouvelles options disponibles dans le menu de conversation. Vous ne vous trouvez pas sur l'Île des Apprentis sans raison, ne l’oubliez pas !

 

3 – « Collecte de chasse des Deva » : Voici le moment d’apprendre l’importance de toujours ramassé les objets laissés par les monstres. Vérifiez le descriptif de la quête. Comme vous pouvez le constater, vous devrez de nouveau chasser des Fulmars, mais cette fois-ci pour collecter un objet de quête appelé « Plume Rugueuse ». Tuez votre premier fauve et continuez jusqu’à obtenir 3 « Plumes Rugueuses ». 

 

 

6 - COMMENCER EN TANT QUE GAÏA ! LA PREMIÈRE QUÊTE.

 

De manière générale et pour savoir comment fonctionne le système des quêtes dans Rappelz, nous vous invitons à revenir au point 4 : « Commencer en tant qu’Asura. La première quête. »

 

Le point de départ des Gaïa sur l'Île des Apprentis est l’« Arbre de Vie ». Vous comprendrez le sens du mot Gaïa en explorant ce fantastique lieu. Vous pouvez d’ores et déjà remarquer sa nature sauvage, et sentir sa terre fertile sous vos pieds.

 

 

Avancez en direction de l’est à partir de votre point de départ. Il est temps de rencontrer votre Guide, Canopus.

 

 

Double-cliquez dessus et entamez la conversation. Acceptez votre première quête en tant que Deva : « Entraînement Gaïa ». Vous devrez chasser 3 Coquelets. Ouvrez les yeux, votre cible n’est pas très loin ! 

 

 

Jetez un œil à votre mini-carte pour vérifier votre position et les lieux importants. Si vous vous perdez, la carte vous aidera à retrouver voter chemin ! Le Guide Canopus est ici, vérifiez la flèche :

 

 

 

Pensez à bien explorer toutes les options disponibles dans le menu de conversation. Les informations des Guides sur l'Île des Apprentis sont très importantes.

 

2 – « Compétences de débutant » : Dans cette quête, vous apprendrez la compétence passive « Entraînement Physique niveau 1 ». 

 

 

Pour effectuer cette opération, pressez Alt + S sur votre clavier et accédez à la fenêtre des compétences. Dans la fenêtre de droite, appuyez sur la petite flèche figurant sous la compétence représentée par un point d’interrogation.

 

 

Le tour est joué ! Vous pouvez terminer la quête. Parlez avez le guide pour continuer ! Pensez bien à lire tous les conseils de ce dernier et cherchez les nouvelles options disponibles dans le menu de conversation. Vous ne vous trouvez pas sur l'Île des Apprentis sans raison, ne l’oubliez pas !

 

3 – « Collecte de chasse des Gaïa » : Voici le moment d’apprendre l’importance de toujours ramassé les objets laissés par les monstres. Vérifiez le descriptif de la quête. Comme vous pouvez le constater, vous devrez de nouveau chasser des Coquelets, mais cette fois-ci pour collecter un objet de quête appelé « Plume Rugueuse ». Tuez votre premier fauve et continuez jusqu’à obtenir 3 « Plumes Rugueuses ». 

 

 

7 - LES QUÊTES DE L'ÎLE DES APPRENTIS.

 

Les trois premières quêtes sont différentes pour chaque race mais, à partir de la quatrième, votre destinée sera la même : excommunier le mal du monde de Rappelz. Préparez-vous donc bien et soyez prêt au combat ! Le seul moyen d’y parvenir est de terminer l’entraînement de l'Île des Apprentis, et d’en apprendre le plus possible. Continuons donc avec les quêtes !

 

4 – « Rencontre avec Sistina » : Le Guide de votre Race (Arocel, Eusys ou Canopus), après avoir complété la quête numéro 3, vous enverra voir Sistina, un instructeur élémentaire. Trouvons-le ensemble.

 

 

L’instructeur Sistina se trouve dans un lieu appelé le « Camp d'Entraînement ». Suivant votre race, vous devrez emprunter un chemin différent pour atteindre l’objectif de votre mission. Pensez à consulter votre carte pour vous repérer plus facilement !

 

 

Engagez la discussion avec Sistina et terminez cette quête pour obtenir une nouvelle récompense.

 

5 – « Niveau de classe 3 » : Dans cette quête, il sera question d’atteindre le niveau de classe 3. Si vous avez fait les quêtes précédentes correctement, vous devriez être prêt pour celle-ci. Dans le cas contraire, chassez d’autres créatures pour obtenir des points de classe. Pressez Alt + S sur votre clavier pour afficher la fenêtre des compétences. Vous verrez un bouton nommé « CLv ». Utilisez-le pour convertir vos points de classe et atteindre le niveau 3. Parlez de nouveau à l’instructeur pour accéder à la quête suivante.

 

 

6 – « Compétences de base Asura, Deva ou Gaïa » : Le titre de cette mission changera en fonction de votre race mais l’objectif en restera le même, l’apprentissage des compétences de base ! Les compétences suivantes nécessiteront d’être apprises : Frappe Centrée niveau 1, Entraînement Offensif niveau 1 et Entraînement Défensif niveau 1. Vous souvenez-vous de la quête « Compétences de débutant » ? Le système d’apprentissage des compétences est le même, vous aurez juste besoin de points de classe. Pour en obtenir, il vous suffit de… chasser ! 

 

 

En récompense à cette quête, vous recevrez votre première monture, un « Ornitho du Bord de Mer ». Pour l’équiper, ouvrez votre inventaire (Alt + I) et double-cliquez sur l’icône correspondant. N’oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser la barre des compétences pour y glisser votre monture dans l’un des emplacements disponibles.

 

 

 

7 – « Nouvel Entraîneur » : Félicitations ! Votre entraînement est sur la bonne voie et vous devenez plus rapide et plus fort ! Il est maintenant temps de rencontrer votre prochain entraîneur : « Entraîneur Gildas ». 

 

 

Consultons la carte : vous devrez vous diriger vers l’est, dans le premier village de Rappelz que vous visiterez. L’Entraîneur Gildas vous y attend !

 

 

Bienvenue à la « Ville des Apprentis » ! Parlez à l’Entraîneur Gildas et complétez sa quête. N’oubliez pas de demander votre récompense avant d’activer la suivante : « Premier changement de classe ».

 

 

 

8 – « Premier changement de classe » : La première quête que vous recevrez de la part de Gildas est très simple. Il vous faudra trouver Deneb et parler avec lui des prochaines étapes de votre entraînement. Lisez attentivement l’intégralité de la discussion. 

 

 

Vous trouverez Deneb en haut des escaliers, dans la partie sud de la ville. Vérifiez la flèche sur la carte :

 

Parlez-lui et complétez la quête.

Retournez ensuite voir notre ami Gildas.

 

9 – « Allez voir un marchand de Lak » : Les différents PNJ vous assigneront des quêtes qui vous feront explorer la petite ville, les alentours, mais également rencontrer les habitants de Rappelz et d’autres joueurs comme vous ! Mais revenons-en à notre quête… cette fois, vous en apprendrez plus à propos des « Laks », de puissantes essences obtenues en tuant des monstres et utilisées pour gagner des Rupys ou acheter des Fragments (pierres qui affaiblissent vos ennemis). Suivez vos objectifs et rencontrez le Marchand de Lak Schrire. Empruntez les escaliers à côté de Gildas et rendez-vous au plus haut niveau de la ville. Utilisez votre carte : 

 

 

Prenez connaissance de toutes les options dans le menu de la conversation, Schrire vous expliquera de quelle façon les Laks peuvent être utilisés. En récompense, vous recevrez un « Pendentif du Chaos », que vous trouverez dans votre inventaire (Alt + I). Equipez-le immédiatement et il collectera aléatoirement des Laks sur les monstres tués. Parlez de nouveau à Schrire pour votre prochaine quête.

 

10 – « 1 Lak reçu » : Vous allez vous entraîner à la collecte de Laks, une activité liée à la chasse de montres. Apprenons-en plus sur cette quête ensemble. Il vous faut sortir de la Ville des Apprentis et tuer des monstres jusqu’à ce que vous obteniez 1 Lak. Choisissez simplement votre terrain de chasse. Nous vous conseillons d’aller au sud, de franchir les portes de la ville et de tuer quelques Fulmars ou Tortues de Pierre. Lorsque vous avez collecté 1 Lak, rendez-vous au Marchand de Lak Schrire afin de recevoir votre récompense et poursuivre vos quêtes.

 

 

11 – « Retournez voir Gildas » : Pour achever cette quête et continuer votre entraînement, retourner parler à Gildas. Il vous récompensera et vous assignera une nouvelle tâche. 

 

 

12 – « Améliorer l'objet » : Avec cette quête vous apprendrez comment améliorer vos objets. Il s’agit d’une partie très importante du jeu et vous devez parfaitement la maîtriser. En voici les détails : 

 

 

Pour améliorer votre arme, rendez visite au Forgeron Thanael. Vous en apprendrez plus en continuant la discussion avec Gildas et en consultant les autres options du menu de conversation. Thanael se trouve au deuxième étage dans le sud du village :

 

 

Suivez ses instructions, sélectionnez votre arme principale et améliorez-la. Ce processus vous coûtera quelques Rupys. Si vous avez complété les quêtes précédentes sans en dépenser, vous devriez posséder la somme nécessaire. Une fois votre arme améliorée, retournez voir Gildas, récupérez votre prix et activez la quête suivante.

 

13 – « Requête du marchand » : Gildas vous demandera d’aller à la rencontre du Marchand Zapang. Il vous suffira de lui parler afin de remplir votre objectif. Zapang se situe au premier étage, dans le coin sud-est de la place. Consultez la carte :

 

 

Après avoir parlé à Zapang, complétez la quête et parlez-lui de nouveau pour obtenir la suivante.

 

14 – « Collecte d'Herbe » : Enfin ! Après toutes ces discussions, un peu d’action ! Notre cher Marchand Zapang vous demandera de ramasser « 5 Herbes de Jeunesse Eternelle » dans la région à l'est de la Ville des Apprentis. Consultons la carte ensemble :

 

 

Sur la place centrale, dirigez-vous vers l’est et sortez de l’enceinte de la ville. Suivez la route en contrebas de la colline, les herbes se trouveront sur votre gauche. Double-cliquez dessus afin de les cueillir. Vos 5 herbes en poche, retournez parler à Zapang (vous pouvez si vous le désirez tuer quelques montres sur voter retour). Votre prochaine mission vous sera assignée par Gildas.

 

15 – « Trouver l'Invocateur Rudmiyu » : Voici enfin le moment tant attendu, l’entraînement concernant votre familier ! L’Entraineur Gildas vous renverra vers l'Invocateur Rudmiyu. Vous la trouverez au deuxième étage au nord-est de la ville. Repérez-la sur votre carte :

 

 

Parlez-lui, obtenez votre récompense et demandez votre nouvelle quête.

 

16 - « Apprendre l’Apprivoisement » : Lisez attentivement les informations fournies par l’Invocateur, elles sont très importantes ! Cette quête vous permettra d’apprendre les compétences suivantes :

  1. Contrôle de Créature,
  2. Apprivoisement de Créature,
  3. Invocation de Créature.

Pour cela, pressez Alt + S. Dans la fenêtre des compétences, débloquez la première compétence « Contrôle de Créature ». Vous devrez au préalable vous assurer d’avoir atteint le niveau de classe nécessaire (niveau 5 dans ce cas précis). Si vous l’avez déjà obtenu, vous n’avez qu’à apprendre la compétence. Dans le cas contraire, convertissez votre expérience en points de classe en utilisant le bouton dans la fenêtre de gauche (CLv). Pour les compétences suivantes, votre niveau de classe devra être de 8 et 10. Si vous n’avez pas suffisant d’expérience à convertir, retournez chasser quelques montres ! N’oubliez pas que pour vous aider à monter de niveau plus rapidement, il existe un objet appelé un « Economiseur d’Energie » en Boutique Vous devriez aussi avoir un « Economiseur d'Energie d'Apprenti » dans votre inventaire. Utilisez-les lorsque vous tuez des monstres et que votre barre d’énergie est orange !

 

 

Maintenant que vous avez suffisamment d’expérience à convertir en niveau de classe, apprenez les nouvelles compétences ! Parlez à l’Invocateur Rudmiyu pour recevoir votre récompense. Votre première Carte de Créature, choisissez-la judicieusement !

 

Vous recevrez également un objet très important : le « Tutoriel : Apprivoisement de Créature ». Double-cliquez dessus dans votre inventaire pour apprendre les ficelles du métier ! Lisez-le entièrement et parlez à Rudmiyu pour continuer votre aventure !

 

17 – « Retournez voir Gildas » : Pour cette quête, il vous suffira de parler à Gildas.

 

18 – « Voix Divine : Révélation » : Avant de poursuivre avec les quêtes de Gildas, allez tout d’abord échanger quelques mots avec « Apprenti Prêtre Immaculé ». Consultons la carte ensemble pour la trouver :

 

 

 

 

Elle se trouve au second étage de la partie sud de la ville (quête 14). Il est maintenant temps de tenter d’apprivoiser votre premier familier. Bonne chance ! Si vous réussissez à apprivoiser une créature, invoquez-la immédiatement et commencer à monter son niveau. Retournez ensuite voir l’Apprenti Prêtre Immaculé pour obtenir votre récompense. Parlez-lui de nouveau pour débuter voter prochaine quête !

 

19 – « Voix Divine : Gloire » : Cette fois-ci l’Apprenti Prêtre Immaculé vous confiera une mission de chasse assez difficile, vous devrez venir à bout de 5 Coqs Agiles et 3 Louveteaux Sauvages. Vous trouverez les Louveteaux Sauvages dans la même région que vous venez juste de visiter dans la précédente quête. Pour chasser les Coqs Agiles, vous aurez à voyager un peu plus au nord. Repérez-les sur votre carte :

 

 

Après avoir rempli tous vos objectifs, terminez la quête en parlant une dernière fois à l’Apprenti Prêtre Immaculé. C’est désormais le moment pour vous de rencontrer l’« Apprenti Isis ».

 

20 – « Voix de Vérité » : Vous allez devoir voyager au nord. Quittez la ville par la porte nord et suivez le chemin montant la colline. Isis vous y attend. En cas de problème, n’hésitez pas à consulter la carte :

 

 

Il vous faudra chasser 5 Coqs Vigoureux et 3 Louveteaux Sauvages. Ouvrez bien l’œil, ils ne sont pas très loin ! Si vous ne trouvez pas les Coqs Vigoureux, continuez en direction du nord depuis la position d’Isis. Une fois chassés, retournez le voir pour recevoir votre récompense, puis repartez voir l’Entraîneur Gildas.

 

21 – « Allez voir l'instructeur Avancé » : Gildas vous demandera de partir à la rencontre de l'Entraineur-Avancé Lancelot. Il s’agit d’un trajet assez important, une excellente occasion pour utiliser votre Ornitho du Bord de Mer ! Pour le trouver, empruntez le chemin vers le nord, le même utilisé pour rejoindre Isis, et poursuivez au milieu des montagnes jusqu’à arriver à un croisement. Prenez de nouveau vers le nord (sur votre gauche) puis passez la plage. Lancelot se trouve sur une estrade sur votre gauche. Il vous sera signalé sur la carte :

 

 

Parlez-lui et pensez à bien vérifier toutes les options présentes dans le menu de conversation. Elles vous donneront des informations importantes au sujet de votre entraînement. Engagez de nouveau la discussion afin d’obtenir votre nouvelle quête.

 

22 – « Entraînement d'Aventurier Stage 1 » : Lancelot vous confiera la dure tâche de chasser 2 Louveteaux Affamés, 3 Tortues Ginko de l'Aube et 5 Kentas Junior Vaillants. Vous les trouverez facilement autour de vous ou en voyageant un peu plus au nord. N’oubliez pas que vous devez utiliser vos compétences ainsi que celles de votre créature, et que votre équipement doit constamment être mis à jour en fonction de votre niveau. Pensez donc à bien vérifier les objets ramassés sur les monstres tués, et à les équiper si nécessaire. Les monstres dans cette région sont assez coriaces ! Si vous éprouvez des difficultés, n’ayez pas peur de demander de l’aide dans la fenêtre de discussion, ou de joindre une guilde ou un groupe avec des amis ! Une fois les monstres vaincus, retournez voir Lancelot pour votre prix !

 

Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez débuter avec des monstres plus faibles. Lorsque vous cliquez sur un ennemi, vous verrez son niveau. Evitez les noms en rouge pour le moment ! N’oubliez pas d’utiliser également vos fragments pour affaiblir vos opposants ! Montez un peu de niveau, améliorez votre équipement et retentez votre chance !

 

 

Retournez en ville, videz votre inventaire en vendant les choses dont vous n’avez pas besoin à un marchand, tel que Zapang, et mettez à jour équipement. Préparez-vous soigneusement… vos prochaines quêtes vont se corser ! Une fois que vous pensez être prêt, allez parler à Deneb.

 

23 – « Test de changement de classe » : Deneb est situé dans la partie est de la Ville des Apprentis, au second étage. Parlez-lui, acceptez la quête qu’il vous propose et vous serez automatiquement téléporté dans un nouveau lieu. Engagez la conversation avec l’Entraîneur Tristan et recevez votre récompense. Ce même PNJ vous assignera la quête suivante.

 

 

24 – « Eliminer un Anatema » : Voici l’une des quêtes les plus dures de l'Île des Apprentis. Les Anatemas sont assez difficiles à vaincre et seront votre premier boss de champ. Demandez de l’aide, créez un groupe et tuez un Anatema ! Vous trouverez les « Anatemas des Montagnes » au nord-est de l’île, dans une région appelée le « Bosquet Ginko ». Votre objectif accompli, parlez de nouveau à l’Entraîneur Tristan. 

 

 

25 – « Retournez voir Deneb » : Comme le titre l’indique, retournez voir Deneb à la Ville des Apprentis. Vous connaissez désormais le chemin ! Obtenez votre récompense et lisez l’intégralité du menu de conversation. Vous allez devoir choisir votre classe ! C’est un tournant décisif dans votre vie sur Rappelz, choisissez donc bien ! Parlez-lui de nouveau pour votre prochaine quête.

 

26 – « Retournez voir Gildas » : Pour compléter cette quête, vous devrez reparler à notre bon vieil ami Gildas. N’oubliez pas votre récompense ! Repartez ensuite voir l'Entraineur-Avancé Lancelot. Bon voyage !

 

27 – « Requête urgente de Tristan » : Lancelot vous demandera d’aider Tristan. Allez le voir, il est situé juste devant le bungalow sur la « Côte du sable brûlant ». Après avoir obtenu votre bien, il vous confiera votre prochaine mission.

 

28 – « Encadrement » : Tristan vous demandera de chasser 3 Grands Coqs et 2 Grands Coqs Balèzes. Vous les trouverez dans la « Colline au Parfum de Mer ». Les Grands Coqs Balèzes sont au nord de cette région, dans le « Paradis Noir », et les Grands Coqs dans la partie sud. Soyez prudent dans ces endroits, les monstres y sont très puissants. Si vous avez des problèmes à rester en vie, rappelez-vous votre entraînement ! Demandez de l’aide, créez un groupe, ou montez de quelques niveaux si vous souhaitez vraiment les chasser en solitaire.

 

 

La zone est située dans la partie nord de l’île. Partez vers le nord depuis la position de Tristan et vous ne pourrez pas les manquer. Regardons la carte :

 

 

Après avoir tué les monstres, retournez voir Tristan pour votre récompense. Une nouvelle de ses quêtes vous attend !

 

29 – « Eliminer les Brigands du Bord de Mer » : Votre mission, si vous l’acceptez, sera de tuer ces sales Piranhas qui menacent son bungalow sur la « Côte du sable brûlant ». Il vous faudra pour cela venir à bout de 5 Piranhas et 2 Piranhas Agiles. Cela devrait être assez rapide. Attention, sa prochaine mission va être bien plus compliquée !

 

30 – « Recherché » : Dans cette quête vous allez devoir tuer un boss de champ : le « Chef des Piranhas ». Demandez de l’aide. Vous pouvez le tenter seul mais attention, il risque de vous donner du fil à retordre ! Vous le trouverez sur la plage, face à la maison de Tristan, au bord de l’eau.

 

 

Retournez voir Tristan, vous avez bien mérité un petit quelque chose ! Vous commencez enfin à devenir un vrai aventurier ! Si vous avez reçu des objets que vous ne pouvez pas utiliser à l’heure actuelle à cause de votre niveau (trop faible), ne les jetez pas ! Vous en aurez besoin très prochainement. Gardez-les en inventaire ou dans votre banque et cherchez l’Evêque Rubin.

 

31 – « Appel Divin : Lumière » : l’Evêque Rubin se trouve à l’entrée de la « Colline au Parfum de Mer » :

 

 

Pour cette nouvelle mission, vous devrez éliminer 7 Anges Sombres et 4 Sombres Tueurs. Attention, ils vous agresseront dès que vous serez à proximité (noms en rouge), et sont très nombreux ! Vous les trouverez dans le « Paradis Noir », au nord, non loin de votre position actuelle. Tuez-les et terminez la quête auprès de Rubin. A côté de ce dernier se trouve le « Magicien Shull » qui vous assignera votre prochain objectif.

 

32 – « Appel Divin : Crépuscule » : Pour cette quête, vous devez être au moins de niveau 15 et faire partie d’un bon groupe. Il est temps de partir à la recherche de « Viridyos, le Kenta Déchu », le boss le plus fort de l'Île des Apprentis ! Vous le trouverez dans la « Vallée des Kentas », la partie à l’extrême nord-est de l’île, accessible par la « Colline au Parfum de Mer » :

 

 

Le Magicien Shull vous donnera alors une récompense. Pour la quête suivante, vous devez augmenter un peu voter niveau et atteindre le niveau 18. Si ce n’est pas le cas, chassez donc quelques monstres ! Lancelot vous permettra de l’activer.

 

33 – « Navis Lamia : Première Etape » : Cette mission vous mènera à votre tout premier Donjon ! Si vous atteignez ce point, ce que vous êtes prêt pour la grande bataille qui vous attend dans ce bateau maudit ! Pour commencer cette série de quêtes, parlez au « Capitaine Fedora », près de Lancelot. Il vous demandera de parler à l’un des gardes sur le pont menant au navire. Pour vous y rendre, voyagez vers l’est et atteignez la plage :

 

 

Vous y trouverez un pont flottant sur lequel se tiennent deux gardes ainsi que le portail permettant l’accès au bateau ! Nous reprendrons les détails de cette série de quêtes dans la section intitulée « Donjons » du site. Visitez-le si vous le désirez mais attention… vous y trouverez certes de fabuleux trésors, mais la mort vous y attendra à chaque nouvelle pièce ! Il vous faudra donc faire preuve de courage et de bravoure pour en sortir vivant ! Afin de pouvoir poursuivre avec les autres quêtes, assurez-vous d’avoir complété l’ensemble des quêtes du Bateau Fantôme Navis Lamia et d’être niveau 20. Retournez ensuite voir Lancelot.

 

34 – « Dernière séance d'entraînement » : Félicitations ! Vous l’avez enfin fait ! Votre entraînement est terminé, tout Rappelz est fier de vous ! Parlez une dernière fois à Lancelot et acceptez sa quête. L’heure est venue pour vous de visiter le continent. Retournez donc à la Ville des Apprentis et parlez au « Téléporteur Authier » qui se trouve au milieu de la place centrale, près de la fontaine.

 

 

35 – « Vers le Continent ! » : Authier, en fonction de votre race, vous enverra dans votre ville respective pour rencontrer un guide. Si vous êtes Gaïa, vous serez envoyé à Horizon et serez en contact avec Sage le Guide. Les Asuras iront à Katan pour parler au Guide Mephist. Enfin les Devas partiront pour Laksy et rendront visite au Guide Prometh. Pour arriver à destination, il vous suffira de parler au Téléporteur Authier et de choisir votre ville, ce qui vous coûtera quelques Rupys !

 

L’aventure ne fait que commencer ! Bonne chance !