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LES SIÈGES

 

Tout d’abord, avant de combattre une autre guilde, vous devrez prouver votre valeur en capturant un donjon non possédé ou en effectuant un raid avec le meilleur temps dans un donjon occupé.

 

LE RAID DE DONJON (CONTRE-LA-MONTRE)

 

Un raid est un contre-la-montre s’effectuant dans un donjon. Pendant la semaine, différentes guildes sont en compétition pour tuer les Boss du donjon le plus rapidement possible. A la fin de la semaine, la guilde/alliance qui a effectué le meilleur temps se qualifie pour le siège du donjon ayant lieu le week-end contre la guilde propriétaire des lieux.

 

Les raids de donjons ne sont uniquement réalisables que du lundi au jeudi. Le mode contre-la-montre sera fermé le vendredi. La guilde avec le meilleur temps sera déclarée vainqueur. Chaque guilde ou alliance ne peut participer qu’à un contre-la-montre par jour.

 

Les raids se déroulent dans une instance privée du donjon.

 

COMMENT S'INSCRIRE

 

Le maître de guilde/alliance doit partir à la recherche de la Pierre de Donjon qui se trouve à l’extérieur de ce dernier. Un maître de guilde/alliance peut utiliser cette pierre pour s’inscrire à un contre-la-montre. La Pierre de Donjon listera le niveau du donjon en question. Le meneur ne peut avoir plus de 20 niveaux de moins que celui indiqué par la pierre.

 

Cliquez sur la pierre puis sur « S’inscrire » pour participer au contre-la-montre.

 

Pour débuter le contre-la-montre, le chef doit tout d’abord créer un groupe de siège. La commande est /screate suivie du nom de l’équipe. Pour inviter d’autres chefs de groupe, utilisez /sinvite_gp suivie du nom du membre de la guilde/alliance. Chaque chef crée ensuite son groupe participant au contre-la-montre en invitant d’autres joueurs grâce à la commande /pinvite suivie du nom du joueur.

 

POINTS CLEFS

 

  • Le maître de guilde ou d’alliance DOIT être présent lors du contre-la-montre.
  • Le maître de guilde/alliance ne peut avoir plus de 20 niveaux de moins que celui du donjon (Si le niveau du donjon est de 70, le maître de guilde doit être de niveau 50 ou supérieur).
  • Seuls les membres de la guilde/alliance inscrite peuvent participer au contre-la-montre.
  • Utilisez /screate pour créer un groupe de siège.
  • Utilisez /sinvite_gp pour inviter un membre de votre guilde/alliance en tant que chef de groupe de siège.
  • Chaque chef de groupe doit utiliser /pinvite pour inviter des membres à le rejoindre.
  • Le nombre maximum de joueurs pour un raid est de :
    • 8 personnages pour le Temple du Clair de Lune (1 groupe de 8).
    • 16 personnages pour les Mines Oubliées (2 groupes de 8).
    • 24 personnages pour la Vallée de Cristal (3 groupes de 8).
    • 32 personnages pour le Sanctuaire de Palmir (4 groupes de 8).
    • 16 personnages pour El Kassia (2 groupes de 8).
    • 16 personnages pour l’Antre des Dragons (2 groupes de 8).
    • 16 personnages pour l’Antre de la Griffe-Noire (2 groupes de 8).
    • 16 personnages pour le Repaire de Brise-Dune (2 groupes de 8).
  • Le chronomètre commence dès que le maître de guilde entre dans le donjon.
  • Le chronomètre s’arrête dès que les deux boss sont tués.
  • Les boss laisseront tomber des objets durant le contre-la-montre.
  • Si un personnage meurt, il peut ressusciter au point de départ du raid.
  • Les joueurs ne paient pas de taxe durant le contre-la-montre.
  • Il ne peut y avoir qu’un seul gagnant.
  • Une guilde ne peut s’inscrire qu’à un seul donjon par semaine.
  • Une guilde ne peut s’inscrire qu’à un contre-la-montre par jour.
  • Les membres d’un groupe de siège peuvent communiquer avec l’ensemble de l’équipe en ajoutant une apostrophe (‘) au début de leurs messages. (uniquement disponible pendant les contres-la-montre et les raids)
  • Les joueurs ne perdront PAS de Laks ou d’expérience et ne gagneront pas de points d’immoralité lors du siège.

 

LES SIÈGES DE DONJON

 

Les sièges de donjon sont des batailles guilde contre guilde ayant pour but la prise de contrôle d’un donjon. L’objectif est de contrôler la Pierre de Donjon. Les propriétaires du donjon la défendront alors que les assaillants tenteront de la détruire.

 

Les commandes pour créer les groupes lors d’un siège sont les mêmes que celles utilisées pour le contre-la-montre.

 

Un message sur le serveur apparaîtra afin d’annoncer le début de chaque siège. Il faudra alors vous diriger vers le donjon.

 

Le maître de guilde doit être présent au moment de la création du groupe mais n’est pas nécessaire au siège en lui-même.

 

OBJECTIF

 

L’objectif est de détruire et défendre le Cœur du Donjon. L’équipe attaquante doit atteindre le Cœur, vaincre les gardes et détruire le Cœur. Le Cœur a énormément de HP et sa destruction prend du temps. Les joueurs à l’assaut du Cœur ont donc besoin d’une couverture.

 

Il n’y a pas de monstres normaux dans le donjon, mais des points de contrôle défendus par des gardes. Les joueurs capturent ces points de la même manière qu’ils détruisent le Cœur.

 

CONDITIONS DE VICTOIRE

 

Si vous êtes dans l’équipe défensive, vous devez anéantir celles attaquant le Pierre de Donjon. Une fois détruites, le siège sera terminé et l’équipe défensive gagnera quel que soit le temps restant.

 

Si vous faites partie de l’équipe offensive, vous devez venir à bout du Cœur du Donjon. Une fois que vous aurez pris le contrôle du Cœur, les équipes seront réinitialisées et les rôles inversés. L’équipe attaquante devra donc désormais défendre le Cœur du Donjon. L’équipe en possession du Cœur à la fin de cet assaut sera déclarée vainqueur.

 

Le siège se termine automatiquement au bout de 2 heures. Si cela arrive, l’équipe en position défensive sera déclarée gagnante et possèdera le donjon.

 

POINTS CLEFS

 

  • L’équipe de siège peut être crée dès que le contre-la-montre est remporté.
  • Si l’équipe a été formée avant l’annonce du siège, le maître de guilde n’est pas requis pour le siège.
  • Les maîtres de guilde peuvent inviter des joueurs en tant que chef de groupe. Utilisez /screate pour créer un groupe de siège.
  • Utilisez /sinvite_gp pour inviter un membre de votre guilde en tant que chef de groupe de siège.
  • Utilisez /sinvite_hp pour inviter un membre d’une autre guilde ou sans guilde en tant que chef de groupe de siège.
  • Chaque chef de groupe utilise /pinvite pour inviter des autres membres à le rejoindre.
  • Le nombre maximum de joueurs pour un siège est de :
    • 16 personnages pour le Temple du Clair de Lune (2 groupes de 8).
    • 32 personnages pour les Mines Oubliées (4 groupes de 8).
    • 48 personnages pour la Vallée de Cristal (6 groupes de 8).
    • 64 personnages pour le Sanctuaire de Palmir (8 groupes de 8).
    • 32 personnages pour El Kassia (4 groupes de 8).
    • 32 personnages pour l’Antre des Dragons (4 groupes de 8).
    • 32 personnages pour l’Antre de la Griffe-Noire (4 groupes de 8).
    • 32 personnages pour le Repaire de Brise-Dune (4 groupes de 8).
  • Si un personnage meurt, il peut ressusciter au point de départ du siège ou à l’un des points de contrôle.
  • Les équipes peuvent prendre les points de contrôle en tuant les gardes et en cliquant dessus.
  • Il ne peut y avoir qu’un seul gagnant.
  • L’équipe attaquante doit prendre et garder le contrôle du Cœur du Donjon.
  • Une fois que le Cœur du Donjon est conquis, les équipes changent de côté et tous les joueurs sont renvoyés au point de départ approprié.
  • Si l’équipe défensive détruit la Pierre de Donjon à n’importe quel moment, le siège se termine et l’équipe attaquante perd.
  • Les membres d’un groupe de siège peuvent communiquer avec l’ensemble de l’équipe en ajoutant une apostrophe (‘) au début de leurs messages. (uniquement disponible pendant les contres-la-montre et les raids).
  • Les joueurs ne perdront PAS de Laks ou d’expérience et ne gagneront pas de points d’immoralité lors du siège.

 

Voici le tableau récapitulatif des horaires des sièges :

 

DONJON TEMPS
Temple du Clair de Lune 1 14:00 à 16:00 le samedi
Temple du Clair de Lune 2 14:00 à 16:00 le dimanche
Mines Oubliées 1 15:00 à 17:00 le samedi
Mines Oubliées 2 15:00 à 17:00 le dimanche
Vallée de Cristal 1 16:00 à 18:00 le samedi
Vallée de Cristal 2 16:00 à 18:00 le dimanche
Sanctuaire de Palmir 1 17:00 à 19:00 le samedi
Sanctuaire de Palmir 2 17:00 à 19:00 le dimanche
El Kassia 23:00 à 01:00 le dimanche
Antre des Dragons 18:00 à 20:00 le samedi
Antre de la Griffe-Noire 19:00 à 21:00 le dimanche
Repaire de Brise-Dune 20:00 à 22:00 le samedi