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ICÔNE DESCRIPTION

Carte de Compétence Commune

Carte de Compétence Asura
Carte de Compétence Gaïa
Carte de Compétence Deva

CARTES DE COMPÉTENCES

 

Tout au long de vos aventures, votre personnage augmentera de niveau et apprendra de nouvelles compétences. Ces dernières vous rendront plus puissant et amélioreront votre expérience de jeu. Mais ce n’est pas tout…

 

En effet, vous remarquerez qu’en tuant des monstres, vous pourrez obtenir des Cartes de Compétence (le chiffre +1 y sera affiché et représentera le niveau d’enchantement de la carte). Elles portent le nom des différentes compétences existantes en jeu.


Si vous ne trouvez pas la Carte de Compétence que vous désirez en tuant des monstres, vous pouvez toujours l’acquérir par le biais d’autres joueurs puisqu’elles sont toutes échangeables. 

 

Les Cartes de Compétence peuvent être très importantes pour votre personnage puisqu’elles peuvent permettre :

 

  • de diminuer la consommation de MP en utilisant une compétence
  • d’augmenter l’efficacité de compétences offensives ou défensives
  • d’augmenter la durée d’un bienfait
  • de diminuer le temps de recharge d’une compétence

 

Si une compétence est disponible et que vous avez la Carte de Compétence adéquate, un simple double-clic vous suffira à l’équipera sur votre personnage (vous pouvez vérifier vos cartes équipées grâce à la commande Alt + S)

 

 

Exemple de combinaison avec une Carte de Protection


ENCHANTER VOS CARTES DE COMPÉTENCE

 

Le réel plus des Cartes de Compétence réside dans leur enchantement, que vous pouvez effectuer grâce à la fenêtre d’amélioration.

 

Pour ceci vous avez besoin des objets suivants :

 

• deux cartes de la même compétence et du même niveau d’enchantement

• un Cube de Compétence

 

Par exemple, si vous désirez une Carte de Compétence +2, il vous faudra deux cartes +1 de la même compétence. Si vous désirez une carte +3, il vous faudra deux cartes +2 de la même compétence etc…

 

Notez que le niveau maximum d’enchantement est de +10 et que la combinaison peut échouée. Si cela se produit, vous perdrez tous les objets de la combinaison. Petit conseil amical : il est préférable de tenter une combinaison lorsque vous possédez 3 cartes identiques.

 

GUILDE DES MARCHANDS

 

La Guilde des Marchands vous propose deux objets pour vous aider à enchanter vos Cartes de Compétence :

 

  • Carte de Protection : protège une carte (celle située dans l’emplacement Cible) de la destruction lorsqu’un enchantement échoue.
  • Élément Ancien ~ Compétence : après avoir été combiné à un Cube de Compétence, augmente de 30% les chances de succès lors de l'enchantement.